CONCEPTO

Una carrera por la solución de problemas

El movimiento maker hunde sus raíces en la permanente inquietud humana por fabricar herramientas que amplien su poder de acción sobre su entorno. Es por tanto un ámbito de límites difusos, como el arte, pero más antiguo que este: constituye la última toma de conciencia de un aprendizaje previo a nuestra especie, que arranca hace varios millones de años, cuando los primates comenzaron a partir cantos rodados para obtener herramientas cortantes. Los procesos básicos de los makers —el juego, el ensayo-error, el descubrimiento fortuito, el afán de mejora— son más antiguos que el propio lenguaje articulado. De hecho, fue la capacidad de desarrollar herramientas la que impulsó los cambios en el desarrollo del cerebro que nos hicieron lo que somos, y no al revés; teniendo su primer hito en la posición del pulgar oponible y convirtiendo a la mano, matriz y primer prototipo de todas las demás herramientas, en el primer éxito del desarrollo humano. Hoy estamos ante un proceso similar: las máquinas sugieren sus propias posibilidades a sus inventores, que se ven impelidos a desarrollar lenguajes informáticos para codificarlas y comunicarse entre sí, dando lugar a toda una subcultura en torno a estos procesos. De este modo, lo más moderno nos devuelve ecos de nuestros orígenes más remotos y nos recuerda lo que ha sido siempre un presente continuo: el afán por crear nuevos artilugios e integrarlos en un entorno social, la fabricación directa de futuros a medio camino entre el hallazgo genial y la inspiración más insondable.

Juan Rivas

CÓMO TRABAJAMOS

Consultoría & Planificación

Diseño & desarrollo

Supervisión & producción

EL RETO DE RESOLVER PROBLEMAS

Pensando en red

En diciembre de 2022 organizamos un evento centrado en la innovación y la tecnología, siempre desde una perspectiva didáctica y muy práctica. Allí, tuvimos ocasión de encontrarnos con profesionales de La Escuela de Ingeniería Informática del Campus de Ourense.

Estas fueron las principales ideas, tendencias y sectores abordados:

ESPACIOS CONECTORES: En los últimos años, la UE ha apostado fuerte por la digitalización. En línea con ello, tanto las ciudades grandes como las pequeñas han iniciado el camino hacia la extensión en el uso y desarrollo de las tecnologías. Uno de los grandes retos es el acceso de la ciudadanía a esta transformación, por lo que diversas entidades y asociaciones de la sociedad civil han asumido el reto de ofrecer espacios en los que se combina el arte y la cultura, el emprendimiento y los sectores relacionados con la tecnología. Se trata de centros de conocimiento, laboratorios ciudadanos, fab labs, espacios de coworking, ateneos de fabricación digital… todos ellos  lugares para aprender, colaborar en diferentes proyectos y formar parte del desarrollo social de la ciudad.    

ECOSISTEMA DIGITAL  Del hacker al maker. Según la definición que encontramos en la wikipedia, un hacker es un apasionado y un experto de las nuevas tecnologías, una persona que trata de romper los límites del software y el hardware existente para crear algo superior.  La cultura del hacedor, cultura fabricante, o maker, es una subcultura contemporánea que representa una extensión de la cultura DIY, («hazlo tú mismo·) basada en la creación y perfeccionamiento de distintas herramientas para resolver problemas de la vida cotidiana. En esta sesión presentaremos Argalleiros, la guía maker para Galicia y Norte de Portugal, un recorrido por los orígenes y la filosofía de este movimento que tiene raíces más profundas en nuestra Eurorregión de lo que a primera vista podemos pensar. El manual también incluye un apartado con fichas de las distintas entidades de la Red Emprendemakers. En la segunda parte de la charla, podremos conocer algunas de las claves sobre la seguridad en la red de la mano de un experto hacker. 

NEGOCIOS Y TECNOLOGÍA: ¿Son la crisis actual y la transformación digital una oportunidad para el cambio?, ¿cuáles son las tendencias en el mundo de la tecnología?, ¿qué nichos de negocio podemos identificar a nuestro alrededor? Las empresas están adaptando sus modelos de negocio para abordar los nuevos retos, prepararse para el cambio o abrir nuevas líneas. ¿Qué podemos encontrar en Plataformas, Redes Sociales, el Metaverso o la Inteligencia Artificial?

VIDEOJUEGOS: El ecosistema del videojuego va más allá del mero entretenimiento, está cada vez más presente en nuestra sociedad y es un sector que no para de crecer, tanto en aficionados como desde el punto de vista económico.

Los videojuegos están considerados como cultura debido a que reflejan la sociedad, y además demanda diferentes tipos de profesionales, empresas  desarrolladoras, crear gráficos, guiones, música, o el fenómeno del espectáculo en torno a los jugadores, con sus respectivos equipos, medios y comunicadores es sólo un ejemplo de las muchas disciplinas que encontramos en torno a esta industria.

Puedes contactar en horario laborable de lunes a viernes

Lunes-viernes: 9.30 AM ― 20.00 PM

Saturday: Closed

Sunday: Closed

36204, Rúa Urzaiz, Vigo, (Pontevedra)

Servicios

Diseño de proyectos

Sherpa Cultural

Creación de contenido

Relato de marca

Identidad visual

Links

About Us
Our Team
Portfolio
Our Services
Contact Us

Contacto

info@la10planta.com

© 2024 La Décima Planta. Todos los derechos reservados.

Privacy Policy

Terms of Service

Cookies Settings